3D-Software-Entwicklung

phireEditor

Bei dem Projekt „phireEditor“ handelt es sich um eine Modellier-, Texturier- und Animationssoftware, welche speziell für Echtzeitanwendungen (wie z.B. Spiele) entwickelt wird. Die Software nutzt dabei eine eigens entwickelte Grafikengine, dessen Veröffentlichung ebenfalls geplant ist. Diese Grafikengine wird viele für Spiele typische Features besitzen, darunter Bump-Mapping, Shadow-Mapping uvw.

Ziel ist, ein möglichst benutzerfreundliches Programm für Einsteiger in Modellierung, Texturierung und Animation zu kreieren, welches trotz allem ausreichend Funktionen für komplexere Szenen bieten soll, ohne ein Vermögen zu kosten.

Erste Eindrücke:



Implementierungsfortschritt:

(Grob abgeschätzt)

Programmstruktur:
100%

Auswahl- & Eingabecontroller:
100%

Objekt-Manipulationswerkzeuge:
90%

Texture-Mapping-Funktionalitäten:
90%

Texture-Painting:
0%

Multiple-Texture:
95%

Importier- & Exportierfunktionalitäten:
20%

Keyframe-Animation:
0%

Rigging- & Skinning:
65%


Gesamtfortschritt der Implementierungsphase:
75%